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VIRUS

INSTRUCCIONES

 

Un extraño virus musical ha sido creado en un laboratorio secreto. Este virus está causando grandes problemas a todos los músicos del mundo. Nadie está a salvo. Solo vosotros podréis resolver este problema y devolver la música al mundo.

Con esta trama se plantea el siguiente juego para trabajar algunos aspectos relacionados con la altura a través de la notas musicales.

Se ha desarrollado como un juego cooperativo a modo de breakout donde dividiremos a la clase en 6 grupos que irán resolviendo los diferentes enigmas que se van planteando. El trabajo de todos los grupos será determinante para que toda la clase tenga éxito en el juego.

Antes de comenzar se les puede enviar el video -intro para ir creando espectación en el alumnado antes de jugar en clase.

El día elegido para llevar acabo la actividad pondremos el video de la actividad 1 y le plantearemos la primera prueba.

Esta prueba consiste en localizar cuatro lugares marcados en la cuadrícula. Para ello cada grupo tendrá una tarjeta con unas indicaciones para poder encontrar el lugar correcto en la cuadrícula. Siguiendo las indicaciones solo podrán moverse en horizontal y en vertical alternativamente hasta dar con el lugar correcto. Cada cuadrícula está marcada con una nota y un número, la nota indicará la clave y el número la posición en la que debe ser introducida en la clave. Cada grupo obtendrá una nota diferente menos el grupo 5 y 6 que será la misma que el grupo 1 y 2. Por tanto al final debemos obtener 4 notas ordenadas en la posición 1, 2, 3 y 4.

mapa 1.jpg

La prueba 2 consiste en abrir una cerradura digital para ello deberá resolver cada una de las tarjetas propuestas convirtiendo las notas musicales en números y sumando estos entre si. Luego deberá resolver las operaciones marcadas en la prueba 2.

EQUIPO 1 y 5

EQUIPO 3

EQUIPO 2 y 6

EQUIPO 4

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La tercer prueba y última consiste en identificar auditivamente diferentes notas codificadas en un pequeña melodía interpretada con una Kalimba. Este intrumento tiene unas letras grabadas en cada una de sus placas. Cuando el alumnado identifique cada una de las notas que forman la melodía al interpretarla con sus Kalimbas obtendrán una serie alfabética que corresponderá a la clave necesaria para desactivar la bomba que libera el virus musical.

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Pues ya solo queda comenzar a jugar. Buena suerte a tod@s. ¡Qué la fuerza de la música os acompañe!

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